《故事》笔记

娱乐:即沉湎于故事的仪式中,一直到知识上和情感上都满足为止。

故事衰退的原因有四点:

  • 学校里没有系统化的写作编剧课程
  • 故事只是作为娱乐项目,重视度不高
  • 漏洞百出的假故事充满了整个市场
  • 人们价值观的趋同

-

个人故事:结构性强,对于生活片刻的呆板刻画。
商业故事:结构性过强,过分复杂化,人物设置和感官刺激过多,完全脱离日常生活。

电影美学是表达故事的手段,其本身绝不能成为目的,就像一些只顾着画面精美的文艺片,好的电影是需要深刻的精神内核支撑的。

结构:对人们生活中一系列时间的选择,这种选择将事件组成具有战略意义的序列,用来激发迟定而具体的感情,并表达一种特定而具体的人生观。

事件:创造出人们生活情景中有意味的变化,这种变化是用某种价值来表达和经历的,并通过冲突完成。

场景:某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作,这段动作根据至少一个具有可感知并重要的价值改变人们生活中的情景。理想的场景即一个故事事件。

节拍:动作反应中的一种行为交流,这些变化的行为通过一个又一个的节拍构筑了场景的转换。

序列:指一系列场景(2-5)其中每一个场景的冲击力呈递增趋势,最后达到顶峰。
幕:一系列序列的组合,以一个高潮场暴力为其顶点,导致价值的重要转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更为强劲。

故事高潮:由一系列幕的组合,渐渐发展为一个最后的幕高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。

故事三角:大情节 小情节 反情节

好莱坞大片乐观,常常是主人公与环境、现实的冲突,结局正面;文艺片则偏悲观,主要是主人公的内在冲突,信息通过对白、辩论和情感描述的形式表现。
背景包含有时代、期限、地点、冲突四个部分。故事的背景严格地界定并限定可能性。可以通过调查研究的方法来构思,从记忆、想象、现实三个方面延伸,寻找你所要的素材加以整理。创造力是指创作过程中所做出关于取舍的选择。

2018-12-07
Comments
Write a Comment